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[随笔] 对中国游戏的失望

魔兽的成功和暴雪制件理念分不开的,人家是不是精品不出,一发现有大的瑕疵或者有新的创意就会回炉重作,加上大量的资金投入,这在全游戏界是没几家能作到的。而国货正相反,恨不得是今天设计,明天就成品,后天上市圈钱,资金是最少越好,创意是有抄就抄,没得抄最新的话10年前的也顶用。说到低,人家暴雪是为作游戏而作,国内是为圈钱而作。
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  • TIANLEI 金币 +2 国内的都是商品,基本没有游戏了. 2010-12-3 11:30

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我想你玩的游戏是不是太少了啊!老的有仙剑,新的可去玩绝地战争(中青宝)!

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以前有激情有时间的那段岁月也曾迷恋了好长时间的游戏。现在回头发现,游戏质量上的差别不在于技术的高低,不在于画面的优劣。其实说到底,是这个游戏的开发者是不是真正的为了把自己的理念认认真真的谱写出一个世界。而不是为了钱,为了名,为了自己游戏世界以外的东西而造出来的凑数品。暴雪,Westwood Studios 等等工作室为什么一直深受广大游迷们的追捧。那就是他们是真正的想奉献出一个完美的虚拟世界和游戏理念。
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  • TIANLEI 金币 +3 回复认真,鼓励! 2010-12-3 15:46

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缺乏想象力 天下游戏一大抄,没有创新,悲哀啊

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游戏好坏取决于游戏公司的态度,暴雪之所以老是跳票因为他们精益求精,他们能把做好的游戏推翻重做,这个决心是国内游戏公司没有的。现在国内游戏公司大多是赶时间,抢进度的出一款游戏,这样游戏往往寿命不长,

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关于中国游戏业的现状

      我有个同学是在游戏公司做的。和他一起聊天的时候或多或少知道点游戏业的内幕。中国游戏不是做不好,缺三样东西:钱!人!环境!
      第一项,钱。大部分游戏公司的制作创意都是十分华丽新颖的,人设,历史背景,剧情设定等等。但是创作这些纸上的东西容易,做成一款游戏,需要投资,而且需要长远的投资!一款游戏开发时间没有个5到6年难成气候的,可是投资方也好,制作公司也好,面对的是雨后春笋般冒出来的各种千奇百怪的游戏,少一天完成,市场份额就少上万甚至上十万,在这方面,鲜有目光长远的投资方,而一款好的游戏,一个创意无限的提案,很可能就因此胎死腹中或者直接剖腹产了。
      第二项,人。中国游戏业,编程人员,脚本人员,各种游戏人才,优秀的都被境外游戏公司挖走,一个优秀人才,一旦崭露头角,外企就以高薪将他挖走,没有新鲜血液,尤其是富有活力的血液注入到中国游戏业,怎么可能有好的游戏呢?
      第三项,环境。中国目前尚在经济发展中,人们每天为了衣食住行而忙碌,对游戏的热情不及发达国家,且主流媒体对于游戏业鲜有宣传,而现在的家长们,则一心盼着孩子鲤鱼跃龙门,紧盯不放,视游戏如洪水猛兽。现在游戏界最广大的用户人群就是高中,大学至上班族人群,他们是借游戏缓解生活压力,这样长期不固定的流动用户人群,很难刺激起中国游戏业的长远发展。
      综上所述,中国游戏业的发展真的是举步维艰,我们只能对此怀着一颗期盼的心。
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  • sosoarea 金币 +8 分析到位 2010-12-7 23:32

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魔兽啊,说到魔兽我就郁闷了,都说很好玩,进入以后看着那些奇怪的人名,奇怪的地名实在玩不下去了。

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怎么说呢还是受市场环境影响和国情限制啊,你让一个公司投入上亿然后不一定有回报的开发,这个不符合人家的利润准则。当然是花个几千W什么的,然后一个拿来主义,剽窃下什么别人的剧情啊,人物啊,换个名字就是自主开发新游戏。不过话说对国内游戏,我只怀恋那个参加带给我无数感动的仙剑1,还有那个给了我无限欢乐的大富翁3 4.可惜那个年代终究过去了。
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  • sosoarea 金币 +3 回复认真,鼓励! 2010-12-10 19:15

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因为我国的软件科技起步慢.这是一个原因
先别说WOW.估计很多人没玩过日本的网游.
在国内是玩不到的.
拿个FF(最终幻想)来说.过了新手期后你没有一个配合很好的团队你想练级都难
在游戏里就能体现出小日本的团结.真不爽
但这也是事实.国风如此
中国的太多东西都只是大肆炒作宣传.过于商业话.最可恨的是等你接触了后才发现不过是虚有其表.
本人也是个游戏迷
期待能活到看见中国某款游戏站在世界的前端!!
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  • TIANLEI 金币 +3 回复认真,鼓励! 2010-12-8 15:10

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一味商业化,要求赚钱快,资金又跟不上,缺乏长远的战略眼光,缺乏耐性

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