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[数字货币] 【转帖】先祖鼓等装备之研究

2樓說得有一定的道理。但是劍聖出徽章不合適,屬性對他沒用。他是爆發力強的,河道一霸,徽章只對大有一點小小的作用,而一般fe連招肯定能秒一個,出這個東西就很虧。甲對他沒用,回魔也沒什麼大用除非你一直f收兵。收兵就應該出堅韌球狂戰打中後期,前期游走的話,第一相位,第二可能要靠精氣球撐血魔,沒有錢出徽章的。

至於樓主說的,這個東西它的確什麼都加,就說傷害,可以加18點,看起來絕對超值。但你出這個東西的目的是什麼?很少有英雄專門需要傷害的,除非你攻擊速度已經非常快,這樣的人是誰,巨魔白弓,也就是這2個。除此以外,全+9用處不大。比如有一個全DOTA成長最好的英雄,火槍,三圍成長有7之高,但是你看不出他有什麼過人之處,為什麼?因為智力加得多。同樣的道理,看起來戰鼓+9智力,但是你根本用不上這個屬性。

如今的遊戲節奏更快了,相對來說因為護腕價格增加,出護腕的人比以前少多了。你可以注意到這個現象,如今的護腕不是必須品了。出護腕的人一般都是support,而後期或團控一般都直奔主題,要麼散失要麼先鋒挑戰,這就是戰鼓最尷尬的地方。

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引用:
原帖由 sisjames 于 2011-2-9 12:13 发表
刚出来战鼓还没使用的时候,看了技能说明,我以为IF打算借鉴真三里的孙子,后来发现我错了;

说实话我和楼主转的帖子想法完全完全不同,楼主认为战鼓性价比极高,我反一直认为性价比不高;1700多的价格,唯一好用 ...
赞同1楼,老觉得这玩意儿太贵了,增益并不算明显 也不能再向上升级 1700还不如用来疯狂面具

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感觉上就是真三里面的孙子兵法呀,gank和逃跑的时候很好用

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我玩斯文、白牛的时候,先祖鼓是必出的,因为这斯文做为高爆发英雄缺少攻击速度,即便是出了疯狂也嫌太慢,而斯文的原始速度不快,先祖鼓一下解决两个问题。。。而白牛,要争取的就是在冲人致晕之后那2秒内的极致攻速,这点先祖鼓可以提供。而先祖鼓提供的9点属性,以及被动提高的移动速度,都加强了白牛的DPS。4级神行一双假腿一个先祖鼓的白牛,攻击稳稳上200。冲到人后先祖鼓和疯狂面具一起开,那攻速。。。前期基本单挑无敌。
先祖鼓的局限也很大,最大局限就是用完4次之后不能靠买卷轴重新获取。另外。合成卷轴太贵了。

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